連鎖のDCG

主にDCGについて書くブログだった。今はメギド72やVtuberに関してもちょっと書く。

バーチャル蠱毒本格開戦。イベント会場、応援の仕方など【オーディション極】

f:id:chain_dcg:20181126022856p:plain

バーチャル蠱毒こと「最強バーチャルタレントオーディション~極~」の予選がついに始まります。

オーディション極についての色々な情報をここに置いておくつもりです。

11月30日追記:本選のイベントページを追加しました。

12月03日追記:非公式Wikiへのリンクを追加しました。

12月06日追記:本選結果を追加しました。

本選結果

雨ヶ崎 笑虹 No.06 様(1位)

雨ヶ崎 笑虹 No.12 様(2位)

雨ヶ崎 笑虹 No.02 様(審査員特別賞)

 

結目 ユイ No.10 様(1位)

結目 ユイ No.12 様(2位)

結目 ユイ No.01 様(審査員特別賞)

結目 ユイ No.06 様(審査員特別賞)

 

巻乃 もなか No.07 様(1位)

巻乃 もなか No.09 様(2位)

巻乃 もなか No.05 様(審査員特別賞)

 

白乃 クロミ No.11 様(1位)

白乃 クロミ No.03 様(2位)

白乃 クロミ No.06 様(審査員特別賞)

 

九条 林檎 No.05 様(1位)

九条 林檎 No.03 様(2位)

九条 林檎 No.10 様(審査員特別賞)

 

f:id:chain_dcg:20181207070029p:plain

各ランキング3位と全候補者のポイントベスト10で4人がデッドヒートを繰り広げていた結目ユイ枠がプラスで一人という形のようです。

本選特設ページ

www.showroom-live.com

www.showroom-live.com

www.showroom-live.com

www.showroom-live.com

www.showroom-live.com

 

スケジュール 

予選:2018/11/26(月) 18:00 〜2018/11/29(木) 19:59
本選:2018/12/1(土) 18:00 〜2018/12/5(水) 19:59
最終審査(面接):2018/12/9(日) 東京都内にて

デビュー:2018/12/10(月)

応援の仕方(星の投げ方)

まずはSHOWROOMのアカウントを作りましょう。

TwitterアカウントやFacebookアカウント連携でアカウントを作ることも可能です。

 

アカウントを作ってから配信ルームに入り、30秒見ると1ポイントの星が5個×5色もらえます。

この星は各ルームごとに貰えるので、多く星を投げたいなら複数のルームを巡回することをオススメします。

一度にため込める星は各色ごとに99個です。

同じ星を連続10個投げると応援ポイントが1.2倍入るので覚えておきましょう。

 

最大効率で星投げしたい人は以下の記事を読むといいでしょう。

SHOWROOM応援奥義!3周星投げのやり方(種投げ) | 建築の働き方を変える建築学生ブログ"ARCHI.FUNNY"

 

予選特設ページ

予選以降はそれぞれのキャラクター別にイベントページが作られています。

PCから各ルームに入ると最初はミュート状態からなので、スピーカーのボタンを押してミュート解除をしましょう。

www.showroom-live.com

www.showroom-live.com

www.showroom-live.com

www.showroom-live.com

www.showroom-live.com

雨ヶ崎笑虹それぞれの特徴

雨ヶ崎笑虹12人分の特徴についてまとめた画像を置いておきます。

本当は他の4キャラクターの分も作れればいいのでしょうが、流石に情報が集めきれなかったので、別の有志の方にお任せします。

f:id:chain_dcg:20181126023840p:plain

f:id:chain_dcg:20181126023854p:plain

デスゲームなどと揶揄されるこの企画ですが、私は12人の異なる雨ヶ崎笑虹を見られる貴重な機会であると捉え、推しが12倍と言うことにしました。

 

SHOWROOMではアーカイブが残らないのですが、少しでも彼女らの情報が外部に残るようなら幸いです。

 

関連記事

chain-dcg.hatenablog.com

chain-dcg.hatenablog.com

 

関連リンク

www65.atwiki.jp

12月10日までに11人の雨ヶ崎笑虹が消える

皆さん「雨ヶ崎 笑虹(あまがさき えこ)」をご存知ですか?

知らない方も多いと思います。

現在「オーディション極」と称して彼女の真の魂をめぐる戦いが行われています。

f:id:chain_dcg:20181122072600p:plain

 

 

バーチャルタレント「雨ヶ崎笑虹」とは?

「雨ヶ崎笑虹」は「AVATAR2.0プロジェクト」によるバーチャルタレント企画の5人いるキャラクターのうちの一人です。

 

今、雨ヶ崎笑虹は12人います

デビュー候補者が12人という意味ですが、それぞれSHOWROOMに個別のチャンネルを持ち、リアルタイム配信中はそれぞれの声を聴くことが出来ます。

 

選考が進むに従い一人、また一人と彼女たちは落選していきます。

デビューが叶うのは、ただ一人。

しかも選考の場はアーカイブの残らないSHOWROOM」です。

つまりわずかな人々のほんの短い記憶の中にだけ「エコの声」を残して、11人の雨ヶ崎笑虹が電子の海に消えて行くということです。

 

巷ではバーチャル蟲毒(バーチャルこどく)なんて言われていますね。

 

12人をどう見分けるの?

同じ顔を持つ異なる12人を見分ける指標はチャンネル、Twitterアカウントで設定された識別用ナンバリングと実際に聞いてみた声のみ。

ナンバーにちなんだ「愛称」もそれぞれが付けているようですが、このうち11の愛称がすぐに過去のものになりますね。

 

f:id:chain_dcg:20181122160013p:plain

確認できた限りの「愛称」と特徴一覧です。

No.1:「エコワンコ」さっぱり・さわやか系。トーク上手くて居心地はいい。

No.2:「エコツー」天気予報をする。機械音痴。

No.3:「えこさん」( ⊃・ω・)⊃☂を多用する。

No.4:「しぃちゃん」カワイイ系。動画編集に強い。

No.5:「ごーちゃん」サブカル・ゲームに強い。かなり強い。

No.6:「SNOW」おっとり・ほんわか系。かわいい系。

No.7:「ままがさき」(?)天気予報をする。アニメ・ゲームに強い。

No.8:「はーちゃん」ほんわか系。天気予報をする。

No.9:「くーえこ」控えめ・健気な性格。

No.10:「えこてん」マンガ、映画、ゲーム。いろいろ手を出してる。語学に強い?

No.11:「レヴちゃん」儚い系。「寄宿学校のジュリエット」のファン。

No.12:ツイッター未開設。大丈夫か!?

 

※ライブを見逃すと分からないこともあるのでそのへんは勘弁してください。

選考スケジュールは?

選考のスケジュールについてはここで見ることが出来ます。

avatar2-0.com

「雨ヶ崎 笑虹(あまがさき えこ)」の他に

「結目 ユイ(むすびめ ユイ)」

「巻乃 もなか(まきの もなか)」

「白乃 クロミ(しろの クロミ)」

「九条 林檎(くじょう りんご)」

の合計5人のキャラクターが同時に選考され、以下の日程で選考されています。

 

配信が見られる日程を太字で示しました。

スタートダッシュ:11月20日(火)~23日(金)

予選:11月26日(月)~29日(木) →上位5人が本選へ

本選:12月1日(土)~5日(水) →上位2人が最終面接へ

最終面接:12月9日

デビュー:12月10日

 

で、どこで応援できるの?

ここです。

www.showroom-live.com

SHOWROOMトップページのオンライブからは「バーチャル」ではなく「声優・アニメ」カテゴリに分けられている模様です。

 

f:id:chain_dcg:20181122124301p:plain

PCで配信ページに移動した時、最初にミュート状態になっている可能性があるので、画面右上にあるスピーカーのボタンを押しましょう。

 

配信者を応援するには有料ギフト・無料ギフトなどを投げる必要があり、Twitter連携あるいはFacebook連携でログインして行いましょう。

また、効率のいいポイントの投げ方もあるようなので、気になる方は各自お調べください。

 

それぞれのTwitterアカウントもユーザー検索してみるといいでしょう。

 

 

【メギド72】メギド8魔星について考察してみよう

※様々なネタバレ全開なので注意してください。

今回はメギド72のストーリーを進めていくと度々話に出てくる「メギド8魔星」について考えます。

 

メギド8魔星とは?

メギドラルの意思決定機関「マグナ・レギオ」の中で特に強大な影響力を持つメギドのことを「メギド8魔星」と呼びます。

「メギド8魔星」は、かつてメギドラルで強い勢力を保った「大罪同盟」の崩壊をきっかけに台頭したと言われています。

8魔星としてベルゼブフ、サタン、ルシファー、マモンの名前が登場しています。

 

メギド8魔星についての記述

メギド8魔星について最も早く見ることができるのはシャックスのキャラストーリー9話です。

メギドラルの情勢についてシャックスなりの言葉で色々と語られる中で、メギド8魔星の名前が登場します。

さらに8魔星の内、3人分のあだ名が分かります。

f:id:chain_dcg:20181121222804p:plain

f:id:chain_dcg:20181121223237p:plain

タンタンやゼブゼブはサタン、ベルゼブフとしても、ノムノムに相当するメギドは明らかになっていません。

 

シャミハザが入手できるイベント「2つの魂を宿した少年」の復刻版冒頭イベントは復刻前から大幅に加筆修正され、8魔星についても語られています。

ベルゼブフの軍団「フライ・ナイツ」や黒い犬がサタン派のメギドであること、懲罰局のトップが8魔星の一人「ルシファー」であることなど多くの情報が語られました。

f:id:chain_dcg:20181122015003p:plain

 

さらに、リジェネレイトシトリーのキャラストーリーで8魔星の一人マモンが登場しています。

f:id:chain_dcg:20181122020106p:plain

 

シナリオの最初の方では「上位メギド」とのみ表示されていますが、ストーリーの最後にシトリーの口から彼女が8魔星の一人「マモン」であると語られます。

f:id:chain_dcg:20181122014741p:plain

 

大罪同盟との関連性

メインストーリー48話その4でメギド8魔星が大罪同盟を割って作られた同盟であるとバラムが語っています。

さらにメギドラルの2大巨頭、サタンとベルゼブフの名前もここで出てきます。

f:id:chain_dcg:20181122015238p:plain

f:id:chain_dcg:20181122015258p:plain

また、大罪同盟の中でアスモデウスのみが追放されているとも言われており、残りの大罪同盟のメンバーは敵対している可能性が高いです。

 

ところで、カトリックにおける「7つの大罪」に対応する悪魔として、ルシファー(傲慢)、サタン(憤怒)、レヴィアタン(嫉妬)、ベルフェゴール(怠惰)、マモン(強欲)、ベルゼブフ(暴食)、アスモデウス(色欲)がいるようです。

これは、今までに明らかになっている8魔星や大罪同盟の盟主アスモデウスの名前と一致します。

これをもとにメギド72運営が大罪同盟を着想したとしたら、大罪同盟の残りのメンバーはベルフェゴール、レヴィアタンが考えられます。

 

8魔星メンバー予想 

ここまでの情報から8魔星のメンバーを予想するとこのようになります。

f:id:chain_dcg:20181121233830p:plain

 

実際にこの予想の通りなのか、これからのストーリー展開が楽しみですね。それではまた。

 

追記:6章2節での言及

「海魔レヴィアタン」の存在が「暴魔ジズ」と対になる存在として言及されました。

しかし、レヴィアタンが8魔星の一人であるかは明らかにならず、そればかりかレヴィアタンが雲隠れした後でジズがマグナ・レギオ議会の立て直しに尽力したと書かれていました。

こう聞くと、レヴィアタンが早い段階で味方に加入するシナリオが有ったり、超強いメギドとしてジズがリジェネレイトみたいなこともあるかもしれませんね。

ちなみに、元ネタになったであろうヨブ記ではレヴィアタンベヒモスと二頭一対で、ジズも含めると三頭一対という言われ方をしているので、もしかするとベヒモスとの関係性も今後明らかになるかも……?

 

追記:キマリスイベント、6章3節での言及

キマリスイベントの復刻でベルフェゴールベヒモスの出自について言及していたという記述があります。

ベヒモスは幻獣から進化してメギドになった経緯があるようです。ちょうどイベントに出ていた敵幻獣のドネ、ルケ、バフが進化出来ていればベヒモスみたいになることもあったのでしょう。

6章3節ではサタン派の黒い犬に対し、ベルゼブフ派では黒い猫が間者の形態として用いられているという話もグリマルキンの口から語られました。

また、フォルマウスの四冥王が持つ極秘ゲートの用意について「ベルさん」が関与しているらしいことがコルソンの口から(うっかり)語られています。

この「ベルさん」については、8魔星の中でも最強格で白き妖蛆に屈服しているベルゼブフがそうだとは考えづらいです。とすればベルフェゴールのほうが可能性としてはありうるでしょう。

6章の最後から察するに7章ではソロモン達はメギドラルへ乗り込むようですので、ひょっとするとベルフェゴールはソロモン寄りの立場のメギドとして現れるのではないでしょうか?

【メギド72】極悪法廷を攻略する

どうもレンサです。

需要がどれほどあるか分かりませんが、今回のシャミハザイベントのEXステージ4、極悪法廷の攻略について書きます。

 

PT構成

まず実際に周回攻略に使っているPTを見せます。

f:id:chain_dcg:20181119021312p:plain

ポイントは以下の通りです。

・盾役による前衛1枚の構成。凍結耐性オーブを装備。

・アタッカーに物体特効オーブを装備。列攻撃で前衛を先に攻める。

・盾役は落ちるものと考えて、蘇生用のメイジマーマン担当を用意。

・イベント効果のめまい付与はなるべく高めにしておく。

 

もっとスマートで低レベル攻略可能な構成もあるのかもしれませんが、少なくとも私はこれでひーこら周回しています。

では、左からメンバーを解説していきます。

ブエル 星5.5 Lv65 メイジマーマン装備(SR)

壁役を蘇生させる担当。

ついでに他のアタッカーの覚醒を増やしたり攻撃力をバフしたりもするけど、蘇生オーブを装備して後衛に居られるバースト・スナイパーであれば代わりは可能だと思います。

 

ガープ 星6 Lv68 エリンギ―グ装備(R)

壁役。ワントップ構成なのでかばうは使いません。

エリンギ―グで凍結耐性+40%。なるべく凍結しないよう祈ります。

敵の火力も苛烈なので普通に殴り倒されることもしばしば。

蘇生オーブは必ず用意しましょう。

 

マルバス(リーダー) 星5.5 Lv65 シルバートーム装備(R)

回復担当。

今回のイベントではT終了時の自然回復もあるので、回復にスキルフォトンを割く機会は少な目。

それよりはもう一枚壁役の前衛を配置しても良いかもしれません。

 

アイム 星6 Lv67 アバドン装備(SR)

サブアタッカー。

敵の前衛は奥義で付与できる地形ダメージが効かないのでそこまで相性が良いわけではないですが、それでも全体攻撃は強いです。

アバドの物体特効と列ダメージ技を活かせる高火力のバースト・スナイパーということで採用しています。

アバドンのオーブはメインストーリー24話(赤い月)のアバドンがドロップします。

 

マルコシアス 星6 Lv68 バインドブレイン装備(SSR

メインアタッカー。

覚醒スキルのラピッドファイアで敵の前衛を攻めまくろう。

フリアエのスキルで何度か攻撃を無効化させるとは思いますが、気にせず火力を入れまくってごり押しましょう。攻撃は最大の防御です。

物体特効オーブのバインドブレインはメインストーリー45話(黒き門)のハードをクリアすると確定入手できます。

 

追記:PT構成その2

前衛を2枚にした方が安定したので紹介しておきます。

ポイントは以下の通りです。

・盾役による前衛2枚の構成。凍結耐性オーブを装備。

・ルイジェットの覚醒がたまっていない最序盤が一番危険。

・やっぱりフリアエを先に倒した方が早い。ごめん。

・盾役は落ちるものと考えて、蘇生用のメイジマーマン担当を用意。

・イベント効果のめまい付与はなるべく高めにしておく。

 

ブエル 星5.5 Lv65 メイジマーマン装備(SR)

壁役を蘇生させる担当。

役割ほぼ変わらず。

 

ガープ 星6 Lv69 エリンギ―グ装備(R)

壁役。やはりかばうはほとんど使いません。

エリンギ―グで凍結耐性+40%。なるべく凍結しないよう祈ります。

敵の火力も苛烈なので普通に殴り倒されることもしばしば。

蘇生オーブは必ず用意しましょう。

 

マルバス(リーダー) 星6 Lv65 シルバートーム装備(R)

回復担当。ゴールドオイルが潤沢に手に入ったおかげで星6になりました。

壁役が2枚になったことで、回復にフォトンを回す機会は増えました。

マスエフェクトで前衛の防御を20%上げているのが地味に効いているっぽいです。

マルバスを持っていなければガープをリーダーにするといいでしょう。

 

ブニ 星6 Lv68 エリンギーグ装備(R)

壁役兼サブアタッカー。

ガープ一人では倒されてフリアエの奥義が後列に飛んでくるパターンが思ったよりあったのですが、壁役を2枚にすることで後列が無防備になるケースは激減しました。

十分育った壁役が両方落ちるパターンはかなり少ない印象です。

アタッカーとしての役割はおまけなので、ロノウェなどでも代用は可能。

 

マルコシアス 星6 Lv69 バインドブレイン装備(SSR

メインアタッカー。

やっぱりフリアエから倒した方が安定する気がする今日この頃。

どんどんフォトンをまわして地道にフリアエを削りましょう。

オーブも攻撃力アップとかで良いかもしれません。

物体特効オーブのバインドブレインはメインストーリー45話(黒き門)のハードをクリアすると確定入手できます。

 

付録

敵情報

フリアエ LV70 カウンター・スナイパー

f:id:chain_dcg:20181119021050p:plain

 

ルイジェット×4 Lv70 カウンター・ファイター 種族:物体

f:id:chain_dcg:20181119021114p:plain

 

凍結耐性を持つオーブ

・ラッシュR:獣人ドクター(40%~)

・カウンターR:オーク哨戒部隊長(40%~)

・カウンターR:エリンギ―グ(40%~)

・カウンターN:シルバーアサシン(20%~)

・バーストSSR:アンデッドワーム(80%~)

・バーストSSR:アビスハンター(60%~)

 

凍結耐性を持つメギド

・バースト:フェニックス(マスエフェクトで無効化)

 

物体特効を持つオーブ

・カウンターSSR:レゼルボア(+27%~)

・カウンターSSR:バインドブレイン(+27%~)

・カウンターR:オルトロス(+16%~)

・バーストSR:アバドン(+24%~)

・バーストR:祈祷獣(+16%~)

・バーストR:雷のアザー(+16%~)

 

【メギド72】状態異常を使うボスと耐性オーブまとめ

f:id:chain_dcg:20181108035734p:plain


※状態異常全てに対応した耐性オーブとしてカウンターSRのシアンカラット(防止率15%~)があります。

※状態異常全てに耐性のあるマスエフェクトを持つメギドとしてサレオスアンドラセーレがいます。

ターン終了時に最大HPの20%の固定ダメージを受ける。

残りHPが20%以下ならHP1で耐えたりはせず、容赦なく死ぬ強力な状態異常。

 

使用ボス

・07話:黒き淵の鋏手(奥義)

・18話:破滅の告知者(スキル)

・21話:水のクルサ(スキル)

・28話:パイモン(奥義:暗闇も同時に付与)

・42話:大喰らいペイスト(覚醒スキル)

  

使用モンスター

・07話:腐肉喰らい(スキル)

 

討伐ボス

・ベインチェイサー(スキル)

・輝竜アシュトレト(鼻先の目の覚醒スキル)

・真珠姫ルゥルゥ(スキル)

 

耐性オーブ

・ラッシュSSR:アームストロング(80%~)

・ラッシュR:月夜の狂獣(40%~)

・ラッシュN:ソードマスター(20%~)

・カウンターR:ボガード(40%~)

・バーストSSR:古き厄災の魔女(80%~)

・バーストR:カオスファントム(40%~)

 

耐性メギド

・カウンター:バルバトス(マスエフェクトで無効化)

 

めまい

アタックフォトンによる行動が出来なくなる。

当然奥義も使えない。

 

使用ボス

・16話:ミドガルズオルム(翼の結合部コア:奥義)

・23話:智の番人バラム(奥義)

・29話:オーク哨戒部隊長(スキル)

・33話:デクリオンオーク(スキル/覚醒スキル)

・42話:大喰らいペイスト尻尾(スキル/奥義)

・44話:バラム(覚醒スキル:束縛状態なら)

 

使用モンスター

・04話:プラント(スキル)

・10話:ウインドビーク(スキル)

・29話:オーク剛腕投石兵(スキル/奥義)

・33話:ウェリテスオーク(奥義)

 

討伐ボス

・死をあやす者(スキル)

 

耐性オーブ

・ラッシュSSR:ソレント(80%~)

・ラッシュR:ティターン(40%~)

・バーストSSR:マジェスティ(80%~)

・バーストSR:災厄の魔櫃(60%~)

 

耐性メギド

・バースト:フォラス(マスエフェクトで無効化)

 

感電

スキルフォトンによる行動が出来なくなる。

覚醒スキルも発動できない。

 

使用ボス

・03話:村喰らいの双貌獣(覚醒スキル:ハード以降)

・22話:雷のアザー(スキル:地形効果)

・23話:智の番人バラム(スキル)

・26話:ディヴァガル(スキル)

・27話:守護龍ネイロード(スキル/覚醒スキル/奥義)

・32話:バエル(奥義:地形効果)

・44話:バラム(スキル)

・53話:ソウルマローダー(特性)

・55話:エクウス(奥義:ゾンビも付与)

 

使用モンスター

・12話:ナイトメアバット(奥義)

・22話:クロウブラスター(スキル)

・26話:レリックアンバー(スキル)

・32話:ヴァジュラ(奥義)

・53話:サイコバスター(覚醒スキル)

・59話:ビハインドワーム(覚醒スキル)

 

討伐ボス

・雷獄華ケラヴノス(特性)

 

耐性オーブ

・ラッシュR:マモルフィ(40%~)

・ラッシュR:マジックラット(40%~)

・ラッシュR:ソルジャーバグ(40%~)

・カウンターSSR:槍の幻獣体ブニ(80%~)

・カウンターN:つちのこ(20%~)

・バーストSSR:アイビー(80%~)

 

耐性メギド

・バースト:アガレス(マスエフェクトで無効化)

・ラッシュ:インプ(マスエフェクトで無効化)

 

呪い

チャージフォトンで覚醒ゲージが上昇しなくなる。

 

使用モンスター

・14話:スペルウィーゼル(スキル)

・20話:いたちブラスター(覚醒スキル)

・41話:地縛霊(スキル)

・54話:マグニファイ(スキル)

 

討伐ボス

・死をあやす者(スキル)

 

耐性オーブ

・ラッシュSR:サラマンダー(60%~)

・カウンターSR:巨白の門番(60%~)

・カウンターSR:ウィッチスリザー(60%~)

・カウンターSR:ガイアタイマイ(60%~)

・カウンターR:ギガントアーマー(40%~)

・カウンターR:スカルワイバーン(40%~)

・カウンターN:地縛霊(20%~)

・バーストSSR:カミハカリ(80%~)

・バーストN:バブルマッドネス(20%~)

・バーストN:イービルミスト(20%~)

 

耐性メギド

・カウンター:アロケル(マスエフェクトで無効化)

 

暗闇

50%の確率でアタック・スキルでの攻撃が外れるようになる。

 

使用ボス

・16話:ミドガルズオルム(鼻先の目の奥義) 

・28話:パイモン(奥義:毒も同時に付与)

・47話:ガブリエル(特性)

 

使用モンスター 

・05話:つちのこ(スキル)

・17話:ビーシルフ(スキル)

 

討伐ボス

・魔法猫オスカー(覚醒スキル)

 

耐性オーブ

・ラッシュSSRクイックシルバー(60%~)

・ラッシュSR:八つ裂きマーダー(60%~)

・カウンターSR:レッドリザード(60%~)

・カウンターR:水のクルサ(40%~)

・カウンターR:ツインハンター(40%~)

 

耐性メギド

・バースト:アモン(マスエフェクトで無効化)

 

睡眠

行動不能になる。

アタック、スキル、チャージ、オーブが全て使えない。

死を育む者は睡眠状態を起点に即死を撒いてくるので注意。

 

使用ボス

・10話:ストームライダー(覚醒スキル:ハード以降) 

・14話:エリミネーター(奥義)

・57話:ミツクビ(スキル/奥義)

 

討伐ボス

・死を育む者(特性/スキル)

 

耐性オーブ

・ラッシュR:ウルフマン(40%~)

・ラッシュN:狂血獣(20%~)

・ラッシュN:古代蜂(20%~)

・カウンターSSRグラディエーター(80%~)

・カウンターSR:ソウルハガー(60%~)

・バーストN:バーニングアイ(20%~)

 

耐性メギド

・バースト:クロケル(マスエフェクトで無効化)

 

凍結

行動不能になり、被ダメージが2倍になる。

一度攻撃を受けると解除される。

 

使用ボス

・23話:智の番人バラム(覚醒スキル)

・30話:ギガンテス(スキル/覚醒スキル)

 

使用モンスター

・30話:ウォーロック(スキル/奥義)

・35話:ウォーロック(スキル/奥義)

 

討伐ボス

・輝竜アシュトレト(鼻先の目の奥義)

・魔眼賽ドゥーム(氷花の面の覚醒スキル)

 

耐性オーブ

・ラッシュR:獣人ドクター(40%~)

・カウンターR:オーク哨戒部隊長(40%~)

・カウンターR:エリンギ―グ(40%~)

・カウンターN:シルバーアサシン(20%~)

・バーストSSR:アンデッドワーム(80%~)

・バーストSSR:アビスハンター(60%~)

 

耐性メギド

・バースト:フェニックス(マスエフェクトで無効化)

 

混乱

行動時に50%の確率で自分以外の味方にアタックを行う。

 

使用モンスター

・34話:エイノル(スキル)

 

耐性オーブ

・ラッシュR:ギガンテス(40%~)

・カウンターR:バブルヘッド(40%~)

・バーストR:守護竜ネイロード(40%~)

・バーストN:水嶺術士(20%~)

 

束縛

全ての強化効果を得られなくなる。

ステータス上昇の他、かばう状態なども受け付けなくなるので注意。

元々かかっていた強化効果は解除されない。

44話のバラムは束縛が戦術の起点なので要注意。

 

使用ボス

・44話:バラム(特性/スキル/覚醒スキル/奥義)

 

使用モンスター

・38話:フレイムリリィ(覚醒スキル)

・51話:パーティマッシュ(スキル)

 

討伐ボス

・魔法猫オスカー(スキル)

・水樹ガオケレナ(覚醒スキル)

 

病気

体力の回復、自然回復などを受けられなくなる。

正確にはHPの回復量が0になる。

 

使用ボス

・50話:グリーフナイト(スキル)

 

討伐ボス

・アビスガード(スキル)

・真珠姫ルゥルゥ(形態変化後の覚醒スキル)

 

ノックバック

後列に強制移動させられる。

シルバートームなどで治癒する時はT終了時に反映される。

 

使用ボス 

・43話:プロトアバドン(スキル/覚醒スキル)

 

耐性オーブ(引寄せと共通)

・ラッシュN:フレイムリリィ(20%~)

・カウンターSR:ヘルヘブン(60%~)

・カウンターN:吸血こうもり(20%~)

・バーストR:グリモワール(40%~)

 

引寄せ

前列に強制移動させられる。

シルバートームなどで治癒する時はT終了時に反映される。

 

使用ボス

・11話:ガーディアン(スキル)

 

使用モンスター

・09話:ドレイクハンター(スキル)

 

討伐ボス

・真珠姫ルゥルゥ(形態変化後の奥義)

 

耐性オーブ(ノックバックと共通)

・ラッシュN:フレイムリリィ(20%~)

・カウンターSR:ヘルヘブン(60%~)

・カウンターN:吸血こうもり(20%~)

・バーストR:グリモワール(40%~)

 

煉獄の炎

ターン終了時に最大HPの10%のダメージ。

永続する状態異常で毎ターン5%ずつダメージが増える(最大30%)。

 

使用ボス

・31話:アスモデウス(スキル)

・48話:アスモデウス(スキル:地形効果)

 

討伐ボス

・アビスハンター(スキル/覚醒スキル)

 

耐性オーブ

なし(シルバートームなどでなんとかしよう)

 

ねずみ化

チャージ以外の行動が全てアタックになり、最大HPと全てのステータスが20%低下する。

オーブの使用はできない。

 

討伐ボス

・魔法猫オスカー(奥義)

 

耐性オーブ

・ラッシュSSR:死を育む者(20%~)

 

ゾンビ

最大HPが50%上昇、攻撃力・攻撃力が25%上昇。

防御力と素早さが0になりHP回復でかわりにダメージを受ける。

 

使用ボス

・55話:エクウス(奥義:感電も付与)

 

使用モンスター

・36話:レイジファントム(奥義)

 

悪夢

行動不能になり、ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受ける。

主にインキュバスが使う。

 

即死

死ぬ。

状態異常の治癒では蘇生せず、メイジマーマンのような蘇生用オーブやベレトの味方を蘇生する奥義などが必要になる。

 

使用ボス

・08話:アカマル(覚醒スキル:ハード以降)

・37話:ドラゴニュート(覚醒スキル)

・46話:追放執行人(覚醒スキル)

・50話:グリーフナイト(奥義)

・60話:次元獣アナーケン(奥義:完殺も同時に付与)

 

使用モンスター

・11話:テンプルヘッド(覚醒スキル:ハード以降)

・26話:レリックアンバー(奥義)

 

討伐ボス

・死をあやす者(奥義)

・氷龍帝オロチ(覚醒スキル:凍結状態なら)

・死を育む者(スキル/奥義:睡眠状態なら)

 

耐性オーブ

・ラッシュR:はぐれ火蜂(40%~)

・ラッシュR:パフ(40%~)

・ラッシュN:かまいたち(20%~)

・カウンターSSR:レイジファントム(80%~)

・カウンターSR:アビシニアン(60%~)

・バーストR:ガーディアン(40%~)

 

耐性メギド

・ラッシュ:ムルムル(マスエフェクトで無効化)

 

完殺

蘇生が出来なくなる永続の状態異常。

 

使用ボス

・59話:???(覚醒スキル)

・60話:次元獣アナーケン(奥義:即死も同時に付与)

 

攻撃力低下(弱体効果)

使用ボス

・03話:村喰らいの双貌獣(スキル)

・10話:ストームライダー(スキル)

・44話:バラム(覚醒スキル:束縛状態なら)

・47話:ガブリエル(スキル:地形効果)

・48話:アスモデウス(奥義)

・51話:魔業蟲(スキル)

・59話:???(覚醒スキル)

 

使用モンスター

・12話:ナイトメアバット(覚醒スキル)

・17話:ビーシルフ(奥義)

・21話:ダークマジシャン(覚醒スキル)

 

討伐ボス

・死をあやす者(覚醒スキル)

・アビスガード(奥義)

・魔眼賽ドゥーム(氷花の面のスキル:地形効果)

・嵐炎龍フラカン(灯火を宿すコアのスキル/奥義)

 

耐性オーブ(防御力・素早さ低下と共通)

・ラッシュSR:ミミック(60%~)

・カウンターSR:フォトンイーター(60%~)

・カウンターR:バブルウーズ(40%~)

・バーストSSR:嵐炎龍フラカン(60%~)

・バーストN:コープスリック(20%~)

 

耐性メギド

・ラッシュ:ウァサゴ(マスエフェクトで無効化)

 

防御力低下(弱体効果)

使用ボス

・08話:アカマル(スキル)

・09話:ヘイトストーカー(覚醒スキル:ハード以降)

・44話:バラム(スキル:束縛状態なら)

・48話:アスモデウス(覚醒スキル/奥義)

・59話:???(スキル)

 

使用モンスター

・11話:テンプルヘッド(奥義)

・22話:クロウブラスター(奥義)

・29話:オーク剛腕投石兵(覚醒スキル)

・55話:サイケワーム(奥義)

 

討伐ボス

・アビスハンター(奥義)

 

耐性オーブ(攻撃力・素早さ低下と共通)

・ラッシュSR:ミミック(60%~)

・カウンターSR:フォトンイーター(60%~)

・カウンターR:バブルウーズ(40%~)

・バーストSSR:嵐炎龍フラカン(60%~)

・バーストN:コープスリック(20%~)

 

耐性メギド

・ラッシュ:ウァサゴ(マスエフェクトで無効化)

 

素早さ低下(弱体効果)

使用ボス

・18話:破滅の告知者(覚醒スキル)

・44話:バラム(奥義)

・48話:アスモデウス(奥義)

 

使用モンスター

・09話:ドレイクハンター(覚醒スキル:ハード以降)

 

討伐ボス

・死をあやす者(覚醒スキル)

・氷龍帝オロチ(スキル)

 

耐性オーブ(攻撃力・防御力低下と共通)

・ラッシュSR:ミミック(60%~)

・カウンターSR:フォトンイーター(60%~)

・カウンターR:バブルウーズ(40%~)

・バーストSSR:嵐炎龍フラカン(60%~)

・バーストN:コープスリック(20%~)

 

耐性メギド

・ラッシュ:ウァサゴ(マスエフェクトで無効化)

 

フォトン容量低下(弱体効果)

使用ボス

・04話:源流を護りし者(奥義)

・17話:ギガントアーマー(スキル)

・22話:雷のアザー(覚醒スキル)

・34話:タイラントワイズ(覚醒スキル)

・51話:魔業蟲(覚醒スキル)

 

使用モンスター

・03話:迷宮ワーム(覚醒スキル:ハード以降)

・05話:つちのこ(覚醒スキル:ハード以降)

・10話:ウインドビーク(覚醒スキル:ハード以降)

・21話:ダークマジシャン(スキル)

・34話:エイノル(奥義)

 

耐性オーブ

・ラッシュSR:アースビートル(60%~)

・ラッシュR:トリックマスター(40%~)

・ラッシュN:レリックアンバー(20%~)

・カウンターN:ビーシルフ(20%~)

・バーストN:パーティマッシュ(20%~)

・バーストN:魔導コボルト(20%~)

 

フォトン破壊(妨害)

フォトンを破壊され、行動がキャンセルされる。

 

使用ボス

・03話:村喰らいの双貌獣(奥義)

・10話:ストームライダー(奥義)

・12話:トライボルト(覚醒スキル)

・17話:ギガントアーマー(覚醒スキル)

・24話:アバドン(スキル)

 

使用モンスター

・25話:赤月の残党槍兵(奥義)

・37話:赤月の残党槍兵(奥義)

・52話:アンダイン(覚醒スキル)

 

討伐ボス

・ベインチェイサー(覚醒スキル)

・輝竜アシュトレト(鼻先の目のスキル)

・真珠姫ルゥルゥ(侍女マリーナのスキル)

 

耐性オーブ

・ラッシュSSR:ヘルズブレイン(80%~)

・ラッシュR:ボルトホーネット(40%~)

・ラッシュR:ヘルハウンド(40%~)

・カウンターSR:火吹きガメ(60%~)

・カウンターR:シルバートーム(40%~ 技:全体状態異常回復)

・バーストR:地龍アテルラナ(40%~)

・バーストR:グラッジスモッグ(40%~)

 

フォトン奪取(妨害)

フォトンを奪われ、行動がキャンセルされる。

 

使用ボス

・26話:ディヴァガル(覚醒スキル)

・50話:グリーフナイト(覚醒スキル)

・60話:次元獣アナーケン(特性/スキル:上から奪うので手番の遅れは起きない)

 

使用モンスター

・36話:レイジファントム(覚醒スキル) 

 

耐性オーブ

・カウンターSR:スナッパー(60%~)

・カウンターN:パワーランサー(20%~)

・バーストN:オーク精鋭部隊長(20%~)

 

覚醒ゲージ減少(妨害)

覚醒ゲージが減る。

 

使用ボス

・01話:ヘルハウンド(スキル)

・02話:ソルジャーバグ(覚醒スキル:ハード以降)

・05話:マッドランパード(スキル)

・06話:月夜の狂獣(スキル)

・12話:トライボルト(奥義)

・13話:ティターン(スキル)

・24話:アバドン(奥義)

・28話:パイモン(スキル)

・60話:次元獣アナーケン(覚醒スキル)

 

使用モンスター

・03話:迷宮ワーム(奥義)

・06話:洞窟ねずみ(スキル) 

・14話:スペルウィーゼル(覚醒スキル)

・15話:アグリーデビル(覚醒スキル)

 

討伐ボス

・アビスガード(覚醒スキル)

 

耐性オーブ

・ラッシュN:クラッシュワーム(20%~)

・ラッシュN:ビーストマン(20%~)

・カウンターSR:スプリガン(60%~)

・カウンターR:スペクター(40%~)

・バーストSR:ソルシエール(60%~)

・バーストSR:アイスナイト(60%~)

 

耐性メギド

・バースト:カスピエル(マスエフェクトで無効化)

・バースト:ジズ(マスエフェクトで両端のみ無効化)

 

強化解除(妨害)

各種ステータスの強化をはじめ、かばう状態や攻撃無効化等も解除する。

強化解除後に大ダメージという奥義パターンもあり要注意。

 

使用ボス

・07話:黒き淵の鋏手(覚醒スキル:ハード以降)

・14話:エリミネーター(覚醒スキル)

・39話:ケツアルコアトル(スキル)

・40話:ベリアル(奥義)

・43話:プロトアバドン(奥義)

・47話:ガブリエル(奥義)

・49話:地龍アテルラナ(奥義)

 

使用モンスター

・33話:ウェリテスオーク(覚醒スキル)

・45話:バーニングアイ(覚醒スキル)

・52話:アンダイン(奥義)

・54話:鎧蜂(奥義)

 

討伐ボス

・大樹ユグドラシル(苗木の覚醒スキル)

・輝竜アシュトレト(目の覚醒スキル)

・真珠姫ルゥルゥ(奥義)

・魔法猫オスカー(特性変化後のスキル/覚醒スキル/奥義)

・魔眼賽ドゥーム(奥義)

・氷龍帝オロチ(覚醒スキル/奥義)

・雷獄華ケラヴノス(スキル)

クイックシルバー(スキル/覚醒スキル)

・アビスハンター(特性)

 

【突破Xinobi】シノビの里継続か?終了か?公式Twitterがメンテを告知

運営会社の倒産という衝撃的な告知から音沙汰の無かった突破Xinobiの公式Twitterが16日(金)にメンテナンスを行うことを告知した。

「再開時期について公式ツイッター等で告知」とあるが、これはサービス継続を期待してもいいということだろうか?

また、メンテの終了時刻が書かれていないので、サービス継続の目途が立つまで一度サービスを休止する可能性もある。

 

普段のメンテ告知は終了予定時刻も併記されていた。

 

11月12日現在、突破Xinobiは問題なくプレイできる。

 

11月18日:追記。

関係者各位にはサービス終了ということで話が通っているのか、16日のメンテの後にサービス終了という体で突破Xinobiへの感謝をツイートしている方もいた。

 

突破Xinobiの公式Twitterはメンテの告知以降を沈黙している。

流石に再開は絶望的かもしれない。

 

関連記事はこちら

【突破Xinobi】シノビの里の開発会社が破産決定 - 連鎖のDCG

CryptoSpellsの今後の方針と、ゲーム詳細のおさらい。

CryptoSpellsがカードの先行販売から一転、カード販売を停止し返金することになって早1ヶ月。順調に返金手続きは進んでいたようだが、ここで今後の方針を明らかにした。

medium.com

どうやらカードの販売はゲーム機能のリリースが出来てからとなり、満足のいくサービスのためにパートナー会社と提携する予定だということだ。

 

果たしてパートナー会社に心当たりがあるのかについては知るところではないが、CryptoSpells(クリプトスペルズ)を死産のまま終わらせない気概自体はあるようだ。

 

ここで、クリプトスペルズの特徴をおさらいしよう。

 

Cryptospells(クリプトスペルズ)の大まかな特徴

・バトルシステムは基本的に国産ハースライクゲームを参考にしている。

ブロックチェーン技術によりカードの有限性を担保。

・カードの効果修正をカード所持者たちの投票で決める。(非中央集権

 

以上の3点を踏まえて、ここからは現時点で分かる情報で詳しく解説していく。

 

バトルシステム

medium.com

 

バトルシステムの基本情報。判明している点。

・デッキ枚数は30枚

・同名カードの同時投入枚数は3枚の予定(Twitterにて回答。変更の可能性あり)

・プレイヤーのライフは30

・手札上限は10枚

・盤面に展開できるカード枚数は7枚まで

・カードの種類はユニット、スペル、土地、マジックボトルの4種

・リーダーが赤、青、緑、白、黒の5色でニュートラルカードがある

・各色にリーダースキルがあり、そのうちの一つずつが判明

・レアリティはブロンズ、シルバー、ゴールド、レジェンドの4種類

エルフ、ソルジャーなどのカードタイプが設定される

・「前衛」などの各種キーワード効果

 

不明瞭・説明不足な点

・ハント型戦闘か?ブロック型戦闘か?

・ゲーム開始時の初期手札枚数。先行、後攻で違いがあるか?

・リーダースキルの発動に必要なチャージを3回行うとは何なのか?

・MPの最大値は10で良いのか? ……など

 

既存TCG、DCGとの違い

f:id:chain_dcg:20181108182501p:plain

 

既存のTCG、DCGとクリプトスペルズの違いについて比較する。

 

まず、クリプトスペルズは大きく分けるとDCGに分類される。カード資産の管理やカード効果の発動をプログラムで自動処理するためだ。

 

さて、既存DCGでは「プレイヤーの課金=パックの生産」なのでプレイヤーの需要に対して十分なパックが供給され、カードの高騰は発生しなかった。一方で、カードの供給量はブロックチェーン技術を駆使することでTCGのような有限性を意図的に作り出すという。つまりクリプトスペルズはカードの高騰を狙って作り出そうとしている。

 

これは、クリプトスペルズは仮想通貨など投機目的を持つ人々の間で育まれてきたブロックチェーンゲームを背景に持つためである。通常のDCGと違い、カードゲーマーだけでなく「取引すること」自体に楽しみを見出す人々も客層として捉えている。

 

カード調整についても挑戦的で、クリプトスペルズはカードの所持者たちをカード効果調整に参加させようとしている。これはTCG、DCG両方でかつてなかったことだ。

 

クリプトスペルズはDCGなので特に何の策も講じなければいずれは生産終了ではなくサービス終了がやってくる。TCGの生産終了だけならカードを大切に補完すれば、その後もそのカードで遊ぶことが出来る。DCGのサービス終了はバトルを処理する場が無くなるので、そのカード資産を使って遊べなくなってしまう

 

トークという用語の認識の違いにも注意が要る。DCG、TCGでいうトークンは「カード効果などで手に入る、直接デッキには入れられないユニット、スペルカードなど」のことを指す。

 

一方、クリプトスペルズのトークブロックチェーン技術に由来した用語で、「既存のブロックチェーン技術を借りて発行されたカード商品」という意味である。つまり発行されるカードは全てトークンなので、クリプトスペルズを遊ぶならこちらの考え方にも慣れていこう。

 

課題

クリプトスペルズはカードの価値を高めてプレイヤー間の取引を活発化させることで収益を上げる狙いがあると思われるが、いくつかの課題が挙げられる。

f:id:chain_dcg:20181108182516p:plain

TCGにおいてカード価値を担保する要素について、ひとまず4つ考えた。

①需要と供給のバランス

②環境で強さが評価される

③カードイラスト

④生産終了後も手元に残る

これらをもとにクリプトスペルズの課題について考えていこう。

 

①について、最近はポケモンカードの転売問題が記憶に新しい。供給不足で高騰自体は起こるし、転売として取引もされる。

 

ポケモンカードでは供給が追い付くことで高騰は沈静化したが、クリプトスペルズは供給の不足を意図的に継続させる。取引もゲームシステムの範囲内として組み込んでいるため、初動からしばらくは高騰したカードが取引されていくはずだろう。

 

ただ、カードゲーマーの視点では「買えないからやらなくていいや」というようにそもそもカードゲームをやめてしまうケースが必ず発生している。これを乗り越えて人口を維持できるかが課題となるだろう。

 

②については心配だ。カードの強さはカードの価値に関わる大きな要素で、それを所持者が決められるのであれば、カード価値が乱高下したり、強カードが調整されないまま環境が停滞したりするリスクが予想される。このリスクで買い控えが起きて価値が下がっては本末転倒だ。

 

非中央集権をうたっているとはいえ、全部プレイヤー任せではないと思われる。プレイヤーを安心させるためにもカード調整の意思決定プロセスをあらかじめ詳しく明示する必要があるだろう。

 

③についてはまだなんとも言えない。カードイラストのフルアートを快適に見られる機能などを付けることで、デジタルなカードトークンの付加価値を高める効果はあるだろう。

 

④はDCGである以上避けられない課題だ。中にはDCGのカード画像を印刷してサービス終了後も遊ぶファンが存在するものの、彼らがゲーム内で課金して得たカード資産自体は電子の海へと消えてしまっている

 

ブロックチェーン技術がデジタルデータの有限性を担保する以上、デジタルでカードを使える場を残せる余地が無ければユーザーの不安につながることは確実だ。できればサービス終了後でも有志がサーバーを立てるなどすればサービス中と同じくらいの自由さで遊べる状態が理想である。オープンソース等で可能なのだろうか?

 

こういったサービス終了後を見据えた課題も早い段階で答えを出してユーザーに明示できないと、クリプトスペルズは難しい立場に立たされるだろう。

 

終わりに 

いずれにせよクリプトスペルズの今後の動向が注目される。

公式サイトはこちら↓

cryptospells.jp